Monday, March 15, 2010

Мои излюбленные роботы

Роботы Rulez

С pequeñajo, мне очень нравятся роботы. Один из моих снов всегда состоял в том, чтобы делать один мне - и как я сказал Puck в RetroMadrid, надеялся выполнить это какой-то день, - но на данный момент я должен довольствоваться теми, которых я увидел в кино, телевидении и видеоиграх …, чего не мало, точно. Конечно, molan больше, чем другие, и я попробовал делать список тех, которые, в пользу мотива, который, прибыли в мой личный Олимп. Ты хочешь знать, какие? Так как мы туда идем!

R2-D2

R2-D2

Для меня, самого харизматического и узнаваемого из всех, и, может быть, один из самых ясных мыслительных образов, который мы считаем много, когда мы думаем о роботе. Кроме того, и поскольку мы видели в фильмах, R2-D2 он может делать всего, с того, чтобы летать, до hackear Звезда Смерти. Это крэк!

Bender Добладор Родригес

Конечно, то, что преуспел бы в диалектической войне против любого другого робота, и несомненно, того, кто больше ненавидит людей … несмотря на то, что его лучший друг будет одним из них. Сейчас, когда я это думаю, оно - самый современный из всех

Johnny 5

Короткая Цепь

Хотя он сейчас сможет казаться немного смешным, он оставил парням восьмидесятых с открытым ртом. Со специальными чувствами, и более человеческий, чем многие из нас, она служила как модель для многих последующих роботов, как например …

Wall - и

Wall - и

Да, те Pixar не были точно оригиналами, разработав Wall-E, но сумели печатать действительно специальный божественный дар. Хоть бы у второй половины peli была та же прелесть, что и первая …

Optimus Prime

Optimus Prime

И из крохотного одного мы переходим с действительно большим одним, который сверху способен преобразовываться в грузовик. Моя мать, состоит в том, что у Оптимус Приме есть все … жалость, что cagaran с фильмами

Гигант из Железа

Iron Giant

Мы остаемся с другим переросший, также пространства. К несчастью, в этого бедняка они отнеслись к худшему достаточно, но он сумел показывать нам, что за всем этим металлическим, скрытым слоем чувства, которые были бы должны заставлять нас перемещать стыд самих нас …

T-800

T-800

Богомольного, мы происходим с убийцей людей. Конечно, в “Terminator 2” он заработал многие другие целые числа, когда он был перепланирован, чтобы спасать Джон Коннор в полном возрасте индюка. До встречи, baby!

Robocop

Robocop

Несмотря на имя, это не точно робот, но это мой список и я делаю то, что дает мне желание: Что возможно говорить о главном герое одного из моих излюбленных фильмов всех времен?

Cylons

Cylon Number 6

Хотя cylons старухи "Баттлестар Гальяктика" - роботы старой школы, в новой серии у них есть гораздо больше стиль. И если у одной из моделей есть форма Трисиа Ельфер, я думаю, что нет гораздо больше, что говорить …

Паши его

Паши Norimaki

Я оставил к концу один из самых безрассудных персонажей, которых я не видел никогда, что он почти царапает совершенство, если мы имеем в виду, что это робот. Кроме того, это была обязанная ссылка, если мы имеем в виду статью о днях назад

Каковы ваши излюбленные роботы? Оставьте ваш список в комментариях!

Sunday, March 14, 2010

Новое лицо Focoblog

Новое лицо Focoblog

Вчера это был днем празднования, радости и наслаждения персонала, так как Focoblog проснулся его летаргии, после длинный сезон того, чтобы быть в standby. Для этого, мы готовили его новый внешний вид на слабом огне, с идеями Джон Тонес, искусством Мануэль Бартуаль, и опытом того, кто пишет это вам, для того, чтобы все выходило вперед лучшим возможным способом.

Стерев тонны spam, который проскользнул мимо в течение этого времени, введя мезентерий Wordpress в курс, и создав тему, которая конденсировала активность Tones в сети, все было готово для торжественного открытия, с post на уровне обстоятельств. Сначала я бил себя с plugin WP-Super-Cache, который дал что-то из войны, изменив кодификацию базы данных, но сейчас кажется, что все функционирует, как он происходит.

Правда состоит в том, что я переместил это себя гениально давая форму новой теме в вышеупомянутых недели, и работать - возможно - локоть с локтем вместе с Tones и Bartual, была незабываемый опыт. Я надеюсь, что вам нравится результат, и не сомневайтесь в том, чтобы говорить мне где-то здесь проблемы, которые у вас есть, и прогресс, который приходит в голову вам. Что вы этим пользовались!

Saturday, March 13, 2010

Музыка видеоигр в формате чип

Чип Music

Часто мы помним видеоигры retro нежно об абстракциях, которые делали в его рисунке, и дело в том, что у машин, которые выполняли их, были серьезные ограничения в графических вопросах, прежде всего сравнивать их с вопросами этого поколения. Однако, звук обычно был еще более основным, которого видели на экране …: есть что-то более повторное, чем иностранцы "Спасе Инвадерс" двигаясь из-за экрана? К счастью, по мере того, как он продвинул технологию, благоразумные цепи, которые присоединялись изначально, чтобы выражать основные звуки, они пропустили в chips посвященные, что могли заставить нас наслаждаться мелодиями, которые все еще пребывают в наших головах.

Соревнование смогло вернуть эту музыку, и в настоящее время мы можем слушать их без необходимости играть в первоначальные ценные бумаги. С помощью неких производителей и plugins, и форматы, которые воссоздают информацию, которая прибывала к этим chips звука, - или что являются прямо частью кода игр, - у нас может быть законченная библиотека музыки retro в меньше, чем он занимает альбом в MP3. Позже, я буду давать беглый просмотр каким-то из самых известных систем, хотя, если вы разыскиваете в сети, вы можете находить информацию о менее популярных других.

Компьютеры Atari 8 бит

Atari 800 XL

Эти компьютеры, созданные командой, ведомой Хаи Минер, использовали чип мультифункциональность POKEY, чтобы воспроизводить относительно сложные звуки для эпохи, хотя он был достаточно простым, если мы это сравниваем с другими chips, которые прибыли вскоре.

Мы можем находить сотни тем в формате SAP в Atari SAP Мусик Арчиве, и также можем использовать искатель, которого они создали в Экзотической.

Commodore 64

Commodore 64

Этот компьютер, который был пущен в продажу в 1982, был одним из первых в имении чипа звука в условиях. SID-Sound Интерфейс Device, прозвище MOS Technology 6581 - было одним из лучших chips рынка в течение достаточного количества лет, и заставил придавать особое значение его особенному звуку в Commodore 64 между другими машинами эпохи.

Интегрированный Восток был создан за пять месяцев командой, управляемой Роберт Яннес - которого основала бы годы позже компания Ensoniq, - и у него было три канала с четырьмя отличными формами волны, несколькими фильтрами, … и много секретов из-за того, что открывал, как четвертый виртуальный канал, который он позволял воспроизводить samples голоса. Композиторы роста Рон Уббард, Крис Юльсбекк, или Мартин Гальваи использовали этот чип, чтобы создавать мелодии, которые все еще резонируют между фанатами этих машин.

Главный формат, чтобы воспроизводить музыку в этом чипе, как он не мог быть по-другому, - SID, и в Иг Вольтахе СИД КОЛЬЕКТИОН у нас есть архив, который преодолевает в настоящее время 37.000 мелодий …: почти совсем не!

ZX Spectrum

ZX Spectrum

Первые модели этого компьютера выражали свисты, которые были всего менее приятные, но с прибытием модели 128K, добавился чип звука AY-3-8910 Генерала Instrument, который позволял делать больше причудливых узоров …, хотя не столькие как SID. Все же, такие люди как Фруктовые пастилки или Дейв Родхерс - из-за того, что они поместили пару примеров, - сумели создавать какие-то незабываемые темы с этим чипом.

Мелодии в формате ВЗДОХ могут находиться в Project ВЗДОХ, и на странице Сергей Бульба.

Amstrad CPC

Amstrad CPC

Этот британский компьютер использовал тот же чип звука, что и Spectrum, и обычно музыка использовала в играх, которые выходили в обеих платформах. Мы можем находить музыку в примечательных webs ранее, и также в этой компиляции, которую бросил Megachur в прошлом году.

MSX

MSX

Компьютеры, основанные на этом стандарте также использовали объединенного популярного Генерала Инструмент дель Спектрум и Amstrad CPC. Однако, фанаты достали из рукава немного отличный формат: KSS, который также дает опору другие добавочные chips, как SCC Konami.

У нас есть музыка для MSX в этом архиве, в этом другом, и в Вебе Zophar.

Atari ST

Atari 520 ST

Несмотря на то, что этот компьютер был достаточно популярным между музыкантами эпохи - и между настоящими какими-то, - это не проистекало в его звучные способности, а в его интерфейс встроенного MIDI серии. В самом деле, приютит в его внутреннем помещении клоун AY-3-8910, изготовленного Yamaha.

Мы можем находить музыку в формате ВЗДОХ в SC68, и также в архиве Melcom.

Подруга

Подруга

Этот компьютер продвинулся действительно для его эпохи, так как чип Paula оставляла в пеленках, в которое было на рынке, с его четырьмя каналами стерео 8 бит, и возможность читать прямо памяти, чтобы оставлять в CPU другие более тяжелые задания. Благодаря возможностям интегрированного этого, и переменчивости trackers-secuenciadores музыки с samples, - игры Подруги выделялись особенно его звуком.

Есть много форматов музыки-MOD, AHX, HVL, …, - и какие-то из них требуют законченного соревнования Motorola 68000, способствуя тому, чтобы у воспроизведения был достаточно интенсивный груз в общем. Мы можем находить множество тем в UnExotica, Подруге Мусик Пресерватион, и также в архиве Malcom. Если мы хотим что-то более удобное, в AmigaMusic у них есть многие из этих готовых тем в MP3, хотя теряется изящество дела.

ПК

АЙ-БИ-ЭМ ПК

Мир музыки в ПК таков изменять как его история: он начался такой основной как Spectrum, и в настоящее время он считает доступным аппаратное обеспечение, наиболее продвинутое для профессионалов этой материи. Форматы музыки для игр эта система почти бесчисленные, и даже есть какие-то, собственные единственному титулу.

Мы можем находить старые темы в архиве Malcom, и в Ад Либ Мусик Archive, хотя лучшее состоит в том, чтобы помогать нам Google, чтобы находить музыку наших излюбленных игр.

Консоли Нинтендо Энтертаинмент System

Nintendo Энтертаинмент Систем

Аппаратное обеспечение звука этой консоли было достаточно ограниченным, но это не помешал тому, чтобы такие гении как Коджи Кондо или Ирокасу Танака создали незабываемые мелодии в ценных бумагах как “, Супер Марио Брос.“, “Те Лехенд of Zelda” или "Metroid". С другой стороны, хотя какие-то игры имели chips добавочные, чтобы улучшать звук, Фамиком Диск System присоединял некие характеристики, которые способствуют тому, чтобы японские версии на диске звучали гораздо лучше, что западные в патроне.

Формат NSF позволяет воспроизводить музыку этой системы Nintendo, и мы можем находить музыкальные темы в достаточном количестве мест, как в архиве kingshriek, в Сликк Продуктионс, в Zophar, или в Вебе Альеи'с Комет Программное обеспечение.

Степень магистра System (и Гаме Хеар)

Степень магистра System

8 биты SEGA использовали интегрированного сходного с AY-3-9810 компьютеров эпохи, относясь друг к другу в этом случае Техаса Instruments SN76489. В случае Степени магистра японского System, какие-то игры использовали также Yamaha YM2413, который позволял синтез FM и, следовательно, лучшее качество звука.

Форматы VGM и KSS позволяют воспроизводить музыку этих консолей, и мы можем находить эти архивы в Zophar, в SMS Power!, и в Вебе Альеи'с Комет Программное обеспечение, которое не будет последним разом, который появится где-то здесь

ПК Engine / Turbografx

ПК-Engine

Хотя много людей присоединяют эту консоль к NEC, верное состоит в том, что это был Удсон Софт, который развил всю технологию. С архитектурой верхом между 8 и 16 битами, у ПК Engine было аппаратное обеспечение звука, объединенное в CPU, но это не значило уменьшение таким образом, так как он предлагал 6 независимых каналов с достаточно приемлемым качеством. В самом деле, нет больше, что слушать сравнительную эту между домашними версиями "Стреет Фигтер II", чтобы замечать это.

Формат HES состязается звук этой системы, и мы можем находить каталоги этого типа в архиве Kaminarimon, в Zophar, в странице kingshriek, и в вездесущем Вебе Альеи'с Комет Программное обеспечение.

Мягкий Drive

Мягкий Drive

Много людей помнят звук этой консоли как цикады, но верное состоит в том, что такие композиторы как Иусо Косиро или Масато Накамура сумели использовать достаточно добра, потенциал, который предлагал тандем Yamaha YM2612, и Техас Instruments SN76489, управляемых в свою очередь популярным Z80.

Хотя у нас есть достаточно тем в Zophar, окончательный архив находится в Project 2612, который обладает в настоящее время темами более чем шестисот игр.

Супер Nintendo

Супер Nintendo

В общем, обычно подчеркивается большое качество звука этой консоли, и не для меньше, так как Кен Кутарахи - да, "отец" PlayStation - разработал аппаратное обеспечение достаточно могущественного аудио для системы 16 бит Nintendo. Он был составлен сопроцессором, сходным с использованным NES, независимой памятью от 64KB, чтобы складировать samples и мелодии, и DSP, который производил звук стерео 16 бит с восьмью независимыми каналами.

Хотя есть несколько мест с музыкой в SPC, ссылка - SNES Music, с коллекцией, которая покрывает большую часть игр, брошенных для этой системы …, что их не были мало точно

Saturn

Saturn

Начиная с этой консоли случается любопытное явление, так как опора позволяла отпечатки аудио высокого качества, но много механизмов подачи основы prefieron эксплуатировать чип аудио, чтобы производить мелодии в “старое использование“. SEGA воспользовался объединенным могущественным Yamaha, который, помогший Motorola 68000, был способен предлагать большое количество каналов звука с качеством, сравнимым с тем, который мог предлагать СD. Только надо слушать темы “Пансер Драгоон Сага” или "Радиант Сильвергун", чтобы догадываться о том, что композиторы имели по отношению к его расположению маленький цифровой оркестр внутри этой консоли.

Мы можем разгружать музыку в формате SSF в архиве kingshriek, или в Вебе Альеи'с Комет Программное обеспечение.

PlayStation

PlayStation

Первая консоль Sony не осталась сзади в звучном качестве, хотя предлагал какие-то каналы меньше звука, что система SEGA. Любопытно, у небольшого количества ценных бумаг этой консоли есть музыка в отпечатках аудио, и большинство компаний предпочло включать музыку в сплющенные форматы, но также использовались другие, сходные с MIDI для того, чтобы складировать мелодии каких-то игр.

Неиль Кортлетт разработал спецификацию PSF, чтобы мочь воспроизводить этот тип форматов - действительно также он используется легкими изменениями для Saturn, Nintendo 64, Dreamcast, и других консолей, - и благодаря этому развитию, мы можем выходить множество тем с таких мест как Zophar, архива Тундер Соне, или уже мифического Веба Альеи'с Комет Программное обеспечение.

Nintendo 64

Nintendo 64

Эта консоль не имеет архитектуры по отношению к использованию, так как CPU и графический сопроцессор берутся также за задания звука, предоставляя программиста до 64 каналов звука 16 бит. Теория хорошая, но на практике они оказывались ограниченными по опоре в патроне, что было переведено в samples низкого качества, и мелодий, которые в общем бледнели с теми, кто могли слушаться в Saturn и PlayStation. Все же, композиторы как Коджи Кондо, Касуми Тотака или Ахиме Вакаи, сумели доставать пользу возможностей этой системы Nintendo.

Есть несколько хранилищ тем в USF, как Zophar, Оддиги Титаниум, или Альеи'с Комет Программное обеспечение.

Dreamcast

Dreamcast

В последней консоли SEGA он господствовал над музыкой в формате stream - в какой-то день должен писать я об этом типе форматов, - но также существуют игры с музыкой secuenciada. Этот раз, программисты могли использовать могущественное аппаратное обеспечение Yamaha, которое SEGA включил в архитектуру, которая была даже более могущественной, чем CPU Гаме Бои Advance.

Мы можем опускать несколько sets DSF в архиве kingshriek, и в Вебе Альеи'с Комет Программное обеспечение.

PlayStation 2

PlayStation 2

Хотя DVD способствовал тому, чтобы все больше программистов использовали музыку, произведенную в профессиональных исследованиях, какие-то использовали доброту аппаратного обеспечения PlayStation 2 - которой не было мало точно, - чтобы предлагать нам маленькие шедевры. Если мы имеем в виду, что Нобуо Уематсу - эксперт по этой материи, я думаю, что уже он совсем вышеупомянутый.

Хотя существуют маленькие хранилища на протяжении Веба, мы можем опускать большую часть музыки в формате PSF2 с Zophar.

Портативные Гаме Бои

Game Boy

У малышки Nintendo не было больших предоставлений ни в каком техническом разделе, и звук не был исключением. Однако, эти ограничения способствовали тому, чтобы композиторы сконцентрировались на том, чтобы предлагать липкие мелодии используя мало каналов звука консоли, моды, которая продолжает быть настоящей теперь …, и если нет, что осведомились это у Огурца и компании

Мы можем разгружать сотни тем в GBS в Zophar, в архиве Kingshriek, и в законченном Вебе Альеи'с Комет Программное обеспечение.

Game Бои Адвансе

Game Бои Адвансе

Архитектура портативной этой достаточно любопытная, так как у него нет чипа посвященного звука. Управление аудио делается программным обеспечением, и "питается" в два конвертера ДАЕТ - дигиталиса в аналогичный - чтобы производить звук стерео.

Формат GSF состязается это функционирование, и позволяет воспроизводить мелодии игр, хотя обычно слушается что-то "приглушенные". Мы можем опускать эти каталоги в Центральном GSF, и в Альеи'с Комет Программное обеспечение.

Nintendo DS

Nintendo DS

Эта консоль Nintendo посвящает процессор работам звука - в самом деле один равно как тот Гаме Бои Advance, но функционируя в двойную порцию скорости, - и это на практике он переводится в лучшем качестве, которое даже позволяет Виртуальный Surround в каких-то ценных бумагах.

Музыка этой консоли состязается форматом 2SF, что возможно находить в Zophar, и в Альеи'с Комет Программное обеспечение.

Развлекательные

Arcade

В arcades мы можем находить всего, с chips, что были использованы в компьютерах и консолях, упомянутых ранее, до других более редкостных, которые были использованы в ценных бумагах, произведенных маленькими компаниями. Кроме того, мы считаем владеющие технологии QSound, что desmarcaban других более скромных растворов …, хотя все они обычно оставались затменными внутри хаоса, который предполагает салон arcade.

Если мы хотим вернуть звуки этих машин, лучшее состоит в том, чтобы использовать прямо код игр, и производителей, созданных из-за R. Belmont и Elsemi, которые используют roms MAME, чтобы воссоздавать первоначальные мелодии.

Производители

Производитель

Примечательные форматы ранее были бы достаточно бесполезными без соответствующего программного обеспечения. Хотя существуют программы, посвященные воспроизведению каких-то из них - как Festalon, или законченное Аудио Overload, - лично я предпочитаю использовать хороший производитель и необходимые plugins в каждом случае.

Мой фаворит состоит Foobar2000, в том, что он тратит совсем небольшая память, и достаточно гибкий. Если мы установим дополнения foo_dumb, foo_gep, foo_psf, foo_sid, и какие-то из тех, которые есть в этом FTP, мы сможем воспроизводить без проблем большинство форматов, которые я прокомментировал в этой статье.

Я рекомендую фанатам Winamp устанавливать ChipAmp, набор plugins, составляемый командой Оверклоккед Ремикс - да, те же самые, у которых я украл образ изголовья, - что покрывает необходимость любого любителя “музыки чипа“.

В конце концов, вам оставила "малышка" обобщение, которое я поднял в Dropbox, который включает законченную звуковую дорожку “Конца Фантаси VII“, какие-то темы игр как “Пансер Драгоон Сага“, “Dead or Alive 2” и "Shenmue", и набор моих излюбленных мелодий Супер Nintendo, Мягкого Drive, и другие системы. В общем количестве, нескольких часах музыки в меньше 40MB

Out of Принт Арчиве: Освобождая древние журналы видеоигр

Out of Print

Давно он обрисовывал кое-какой журнал видеоигр, который сканировался и клался в распоряжении публики, но открытие Out of Принт Арчиве заслуживает того, чтобы он это делил со всеми вами с отдельным входом.

На данный момент они концентрируются на публикациях английского языка, но это большое удовольствие пересматривать журналы, как Они Мочатся Мачинес Сега, Computer и Видео Games, или Official SEGA Сатурн Магасине, и видеть, как говорили о новизне видеоигр, когда это Интернета было в пеленках. Кроме того, у них была деталь создания секции со специальными оболочками каких-то ценных бумаг и событий, в которой могут быть видны начала Супер Nintendo, или развлекательные новости, перед которыми предстали в AOU Амусемент Экспо 1996.

То, что мне кажется достойным одобрения, состоит в том, чтобы проект этого типа был полностью отверстием, в отличие от какой-то инициативы, которую стремится к тому, чтобы создать “отборная группа” людей со сканируемым материалом. Сейчас вопрос: он продолжит много времени в линии?

PR компаний говорят о blogs видеоигр

Friday, March 12, 2010

Магия развлекательных салонов

OutRun

Я помню, что, когда я был маленьким, он иногда я прогуливался по развлекательным моего квартала, сыграв с моим Spectrum дома. Входить в это место было как проникновение в машину времени, и созерцать витрину того, что, с удачей, у него могло быть в моем очаге в будущем. И дело в том, что видеть juegazos как “Cadillac и Dinosaurs” или "R-Type", или эффектная мебель как мебель "OutRun" или мебель "Афтер Бурнер" - SEGA он всегда был специалистом по этому внешнему виду, - он был немного почти магическим.

С шагом лет, и по мере того, как выходили более могущественные системы, эта граница становилась все более узкой. Например, какие-то игры, которые вышли в Мягком Drive как “Рольинг Тундер 2” или “Чики Чики Boys”, были практически скопированы в его омонимы arcade, и то же самое может говориться о превращениях, которые вышли в более могущественных консолях как Saturn или Dreamcast, так как в самом деле, какие-то развлекательные бляхи были основанными на этих домашних системах.

Может быть, это было начало конца arcades: момент, в котором мы могли наслаждаться у ценных бумаг сходного качества. Сначала, компании делали ставку на самое меткое аппаратное обеспечение, чтобы привлекать игроков, но по мере того, как дешевели цены, единственное средство, которое оставалось, состояло в том, чтобы использовать периферические комплексы, но даже эти - пистолеты, ковры танца, музыкальные инструменты, …, - закончили тем, что вышли также на домашнем рынке.

Поскольку делать инвестиции во все более выработанной мебели было достаточно рискованным, понемногу мы видели склон этого дела, до такой точки, которой последние развлекательные основываются на компонентах договорного ПК. Увидев недавнее известие о том, что была hackeado бляха Таито Типе X2 - которая дает жизнь играм как “Те Кинг of Фигтерс XII“, или "Блас Блуе", - я почувствовал, как терялась мало магии, которая оставалась у arcades. Мы вновь будем видеть, как один повторно появится из этих машин, или только у них остается Япония как последнее убежище?

Thursday, March 11, 2010

Ограничения и креативность в видеоиграх

Ограничения и креативность в видеоиграх

Много было обсуждено относительно отсутствия оригинальности в видеоиграх - и даже в кино - что мы страдаем теперь, но далеко от того, чтобы обвинять подразумеваемых в рисунок и создание тех же самых, я думаю, что самый больший враг креативности - изобилие средств. Хотя покажется парадоксальным, если ты сосредотачиваешься на том, чтобы думать о деле, он считает достаточно почувствованным. В прошлом, технология была более достижимой, и очень маленькая команда - включенный единственный человек - могла координироваться более легко, чтобы концентрироваться на рисунке конечного продукта. Ограничения машин способствовали тому, чтобы творческие были должны наматывать мозги, чтобы предлагать интересную механику игры, и видели вызов делания игры с различной перспективой, вместо того, чтобы концентрироваться на том, чтобы предлагать технический невероятный раздел.

В настоящее время, команды рисунка и развития огромные, так как задания умножаются: рисунок персонажей и сцены, создание графических двигателей и физических, понятие соответствующего искусственного интеллекта, состав звуковой дорожки соизволяет, и такая до длины и так далее. Хотя будет управляющий один или несколько, действительно сложно достигать связи, приведенной в соответствие во всем внешнем виде продукта, и часто делает больше факт приоритетным “доставления того, что”, что относиться с лаской ко всему производству, прежде всего, когда какие-то части создали чужие исследования (кинематика, задержание движений, …).

Я не буду отрицать, что возможности, которые у нас есть с консолями и настоящими компьютерами, делают выполнимые игры, которые он делает время, они были невообразимыми, но я думаю, что технология созревает слишком быстро, и много исследований развития увидели давившие перед так продвижение. Поэтому, не удивительно, что много мятежников решили поместить тормоз в так многоугольник и в столько комплексности, и благодаря им у нас есть производство indie, что доказывают, что пробовать вмещать очень не всегда - синонимично качества. Я думаю, что имеют смысл проводиться границы, и стараться давать лучшее одного самого без необходимости предлагать аудио-визуальный апофеозный спектакль …, но к несчастью, это обычно не является тем, что он продает.